Defense of the Ancients
Julkaistu: 24.10 16:21
1.TURNAUKSEN RAKENNE
- Pelityyppi on 5on5
- Pelejä ei saa pelata vajaamiehityksellä
- Turnaus pelataan lohkot + single elimination -ottelujärjestelmällä.
- Turnauksessa käytetään -cm pelimoodia
2.TURNAUKSEN ETENEMINEN
- Alkulohkon voittajat pelaavat välierissä toisen lohkon häviäjiä vastaan. Välierien voittajat jatkavat mestaruusotteluun ja häviäjät pronssiotteluun.
- Pelin kestäessä yli 90 minuuttia keskeytetään peli ja tuomari päättää voittajan.
3.ENNEN PELIN ALKUA
- Ennen pelin alkua tarkoittaa tilannetta kun ollaan pelin Chat Roomissa.
- Puolenvalinta (Sentinel/Scourge) tehdään kolikonheitolla
4.OTTELUSSA KÄYTETTÄVÄ KARTTA
- Otteluissa käytetään uusinta vakaata (stable) versiota virallisesta DotA-kartasta.
5.AJURIT JA ASETUKSET
- BYOC
- Pelaaja vastaa itse koneensa sisällöstä. Sellaisten ajureiden ja ohjelmien käyttö on kiellettyä, jonka voidaan katsoa antavan etulyöntiaseman vastapelaajaan/tiimiin nähden.
- 2.NON-BYOC
- Pelaajilta kysytään tarvitut ajurit ennen turnausta. Turnauksen järjestäjät käyvät listan läpi ja sijoittavat hyväksytyt ajurit tiedostopalvelimelle. Pelaajat vastaavat itse kaikesta in-game asetusten muokkaamisesta. Kaikkien ohjelmien asentaminen on kiellettyä, pois lukien erikseen sallitut ajurit.
- Koneilta löytyy valmiina Warkeys sekä Lescos. HUOM! Omat konffitiedostot tuotava etukäteen peliliigan Gameinfo-pisteeseen viimeistään la 10:00 pidettävässä Dota-infossa. Muita kolmannen osapuolen ohjelmia ei sallita.
6.YHTEYDEN KATKEAMINEN
- Yhteyden katketessa ennen first bloodia tai ennen viidettä minuuttia, peli aloitetaan alusta samoilla tavaroilla ja samoilla heroilla.
- First bloodin tai viidennen minuutin jälkeen peli jatkuu uusimmasta tallennuksesta.
- Pudonneita heroja ei saa käyttää pelin jatkuessa yhteyden katkeamisen jälkeen. Vain tavarat saa jakaa joukkueen kesken.
7.OTTELUN YLEISET SÄÄNNÖT
- Pelin voittaa se joka pakottaa toisen joukkueen antautumaan tai tuhoaa The Frozen Thronen/Tree of Lifen.
- Sääntöjen rikkomisesta seuraa ottelun häviäminen ja varoitus.
- Sentinel-puoli on vastuussa pelimuodon pistämisesta pelin alussa (-cm + -cm 1)
- Oman rakennuksen saa tuhota missä vaiheessa tahansa
- Creepeiksi ei lasketa heroja tai herojen luomia hirviöitä.
-
Vastustajan rakennuksen kimppuun saa käydä vain kun:
- Joukkueesi creepit ovat pääseet vihollisen tukikohtaan mistä tahansa, tällöin saat tuhota tukikohdassa olevat rakennukset. Voit jäädä vihollisen tukikohtaan vaikka creeppisi olisivatkin kuolleet.
- Kun rakennus on denial-kantamalla, eli kun rakennuksella on alle tai tasan 10% maksimikestostaan jäljellä
- Tornin kimppuun saa käydä aina, kun joukkueesi creepit ovat tornin ampumakantamalla.
- Vihollisen creeppien kimppuun saa käydä missä vaiheessa tahansa.
- Creeppien sulkeminen omaan tai vihollisen tukikohtaan tarkoituksellisesti on kiellettyä.
- Seuraavia tavaroita saa olla vain tietty määrä per joukkue:
- kaksi (2) Guinsoo
- yksi (1) Eul
- kaksi (2) Necronomicon
- Alhaisen tason regen-itemeiden (RoR, RoH, sobi jne.) väliaikainen lainaaminen lane-toverille on sallittua.
- Tavaroiden poolaus on kiellettyä.
- Kertakäyttöisten tavaroiden (TP-scroll, Tango, Clarity jne.) jakaminen on sallittua.
- Divine Rapierin lainaaminen tai tahallinen tiputtaminen tiimipelaajalle kuolemalla ilman hero vs. hero -tilannetta on kielletty. Viholliselta pudonneen Rapierin omistaja on tämän ensimmäisenä poiminut pelaaja. Laillinen omistaja voi myydä Rapierin.
- Bugien käyttö johtaa ottelun häviämiseen ja varoitukseen.