Tehdyt toimenpiteet

Defense of the Ancients

Julkaistu: 24.10 16:21

1.TURNAUKSEN RAKENNE

  1. Pelityyppi on 5on5
  2. Pelejä ei saa pelata vajaamiehityksellä
  3. Turnaus pelataan lohkot + single elimination -ottelujärjestelmällä.
  4. Turnauksessa käytetään -cm pelimoodia

2.TURNAUKSEN ETENEMINEN

  1. Alkulohkon voittajat pelaavat välierissä toisen lohkon häviäjiä vastaan. Välierien voittajat jatkavat mestaruusotteluun ja häviäjät pronssiotteluun.
  2. Pelin kestäessä yli 90 minuuttia keskeytetään peli ja tuomari päättää voittajan.

3.ENNEN PELIN ALKUA

  1. Ennen pelin alkua tarkoittaa tilannetta kun ollaan pelin Chat Roomissa.
  2. Puolenvalinta (Sentinel/Scourge) tehdään kolikonheitolla

4.OTTELUSSA KÄYTETTÄVÄ KARTTA

  1. Otteluissa käytetään uusinta vakaata (stable) versiota virallisesta DotA-kartasta.

5.AJURIT JA ASETUKSET

  1. BYOC
    1. Pelaaja vastaa itse koneensa sisällöstä. Sellaisten ajureiden ja ohjelmien käyttö on kiellettyä, jonka voidaan katsoa antavan etulyöntiaseman vastapelaajaan/tiimiin nähden.
  2. 2.NON-BYOC
    1. Pelaajilta kysytään tarvitut ajurit ennen turnausta. Turnauksen järjestäjät käyvät listan läpi ja sijoittavat hyväksytyt ajurit tiedostopalvelimelle. Pelaajat vastaavat itse kaikesta in-game asetusten muokkaamisesta. Kaikkien ohjelmien asentaminen on kiellettyä, pois lukien erikseen sallitut ajurit.
    2. Koneilta löytyy valmiina Warkeys sekä Lescos. HUOM! Omat konffitiedostot tuotava etukäteen peliliigan Gameinfo-pisteeseen viimeistään la 10:00 pidettävässä Dota-infossa. Muita kolmannen osapuolen ohjelmia ei sallita.

6.YHTEYDEN KATKEAMINEN

  1. Yhteyden katketessa ennen first bloodia tai ennen viidettä minuuttia, peli aloitetaan alusta samoilla tavaroilla ja samoilla heroilla.
  2. First bloodin tai viidennen minuutin jälkeen peli jatkuu uusimmasta tallennuksesta.
  3. Pudonneita heroja ei saa käyttää pelin jatkuessa yhteyden katkeamisen jälkeen. Vain tavarat saa jakaa joukkueen kesken.

7.OTTELUN YLEISET SÄÄNNÖT

  1. Pelin voittaa se joka pakottaa toisen joukkueen antautumaan tai tuhoaa The Frozen Thronen/Tree of Lifen.
  2. Sääntöjen rikkomisesta seuraa ottelun häviäminen ja varoitus.
  3. Sentinel-puoli on vastuussa pelimuodon pistämisesta pelin alussa (-cm + -cm 1)
  4. Oman rakennuksen saa tuhota missä vaiheessa tahansa
  5. Creepeiksi ei lasketa heroja tai herojen luomia hirviöitä.
  6. Vastustajan rakennuksen kimppuun saa käydä vain kun:
    1. Joukkueesi creepit ovat pääseet vihollisen tukikohtaan mistä tahansa, tällöin saat tuhota tukikohdassa olevat rakennukset. Voit jäädä vihollisen tukikohtaan vaikka creeppisi olisivatkin kuolleet.
    2. Kun rakennus on denial-kantamalla, eli kun rakennuksella on alle tai tasan 10% maksimikestostaan jäljellä
    3. Tornin kimppuun saa käydä aina, kun joukkueesi creepit ovat tornin ampumakantamalla.
  7. Vihollisen creeppien kimppuun saa käydä missä vaiheessa tahansa.
  8. Creeppien sulkeminen omaan tai vihollisen tukikohtaan tarkoituksellisesti on kiellettyä.
  9. Seuraavia tavaroita saa olla vain tietty määrä per joukkue:
    1. kaksi (2) Guinsoo
    2. yksi (1) Eul
    3. kaksi (2) Necronomicon
  10. Alhaisen tason regen-itemeiden (RoR, RoH, sobi jne.) väliaikainen lainaaminen lane-toverille on sallittua.
  11. Tavaroiden poolaus on kiellettyä.
  12. Kertakäyttöisten tavaroiden (TP-scroll, Tango, Clarity jne.) jakaminen on sallittua.
  13. Divine Rapierin lainaaminen tai tahallinen tiputtaminen tiimipelaajalle kuolemalla ilman hero vs. hero -tilannetta on kielletty. Viholliselta pudonneen Rapierin omistaja on tämän ensimmäisenä poiminut pelaaja. Laillinen omistaja voi myydä Rapierin.
  14. Bugien käyttö johtaa ottelun häviämiseen ja varoitukseen.
paged rendered by 0.0.0.0