Call of Duty 4 LAN
Julkaistu: 08.09 11:21
1. Turnauksen rakenne
- Pelityyppi on 5on5.
- Pelejä saa pelata vajaamiehityksellä.
- Turnaus pelataan lohkot + single elimination -ottelujärjestelmällä.
- Lohkovaiheessa pelataan ennaltamäärätty kartta, jonka voittaja voittaa ottelun.
- Tasapisteissä ottelu päättyy tasapeliin.
- Single elimination-vaihe pelataan paras kolmesta -periaatteella.
- Klaanit valitsevat omat kartat otteluun.
- Jos molemmat joukkueet voittavat yhden kartan, kolmas kartta valitaan eliminaatiomenetelmällä. Jos joku kartoista päättyy tasapeliin, pelataan 2 x 3 erän mittaisia jatkoaikoja, kunnes voittaja on selvinnyt.
- Turnauksen järjestäjät sijoittavat osallistujat turnauskaavioon katsomaansa paremmuusjärjestykseen.
- 12 erää per puoli. Erän kesto 1 minuutti 45 sekunttia.
2. Turnauksen eteneminen
Lohkot
- Aloituspuolen määräytyminen
- NON BYOC-turnauksessa kolikonheitolla, kolikonheiton voittanut päättää aloituspuolen.
- BYOC-turnauksessa puukkoerällä, puukkoerän voittanut päättää aloituspuolen.
- Pisteytys
- Voitto: 3 pistettä
- Tasapeli: 1 piste
- Häviö: 0 pistettä.
- Pisteiden mennessä tasan, sijoituksen ratkaisee
- Keskinäinen ottelu.
- Voitettujen erien määrä.
- Uusintaottelu.
Single elimination
- Ensimmäisen kartan ja aloituspuolen määräytyminen:
- NON BYOC-turnauksessa kolikonheitolla, kolikonheiton voittanut päättää kartan/aloituspuolen.
- BYOC-turnauksessa puukkoerällä, puukkoerän voittanut päättää kartan/aloituspuolen.
- Joukkueet valitsevat aloituspuolen omassa kartassaan.
- Mahdollisessa kolmannessa kartassa aloituspuoli heitetään kolikolla.
3. Otteluissa käytettävät kartat
- mp_crash
- mp_crossfire
- mp_backlot
- mp_strike
- mp_citystreets
4. Ajurit ja Asetukset
-
BYOC
- Pelaaja vastaa itse koneensa sisällöstä. Sellaisten ajureiden ja ohjelmien käyttö on kiellettyä, jonka voidaan katsoa antavan etulyöntiaseman vastapelaajaan/tiimiin nähden.
-
NON-BYOC
- Pelaajilta kysytään tarvitut ajurit ennen turnausta. Turnauksen järjestäjät käyvät listan läpi ja sijoittavat hyväksytyt ajurit tiedostopalvelimelle. Pelaajat vastaavat itse kaikesta in-game asetusten muokkaamisesta. Kaikkien ohjelmien asentaminen on kiellettyä, pois lukien erikseen sallitut ajurit.
5. Kommunikointi ottelun aikana
- Vain joukkueenjohtaja saa ottelun aikana lähettää kaikille pelissä oleville meneviä in-game viestejä (general say). Muut joukkueen jäsenet saavat käyttää vain joukkueen sisäistä viestintää (team say).
- Ottelu alkaa kun kaikki pelaajat ovat laittaneet itsensä ready-tilaan.
- Kommunikointi on sallittua pelaajien ollessa elossa tai kuolleena.
- VoIP-ratkaisujen käyttö on sallittua. (esim. Ventrilo tai TeamSpeak).
6. Yhteyden katkeaminen
- Jos kaikki pelaajat eivät voi pelata jostain ennalta-arvaamattomasta syystä tai vahingosta kuten palvelinongelmat tai yhteyden tahattoman katkeamisen takia:
- Ennen kolmatta erää: aloitetaan ottelun uudestaan
- Kolmannen erän aikana ja sen jälkeen: pudonneiden pelaajien tulee liittyä palvelimelle. Erä pelataan loppuun ilman tauotusta, ja jos pudonnut pelaaja ei pysty yhdistämään palvelimelle, peli asetetaan pause tilaan kunnes pelaaja tulee palvelimelle. Peliä jatketaan ilman uudelleenaloitusta.
- Jos kolme tai enemmän pelaajaa poistuu pelistä tahattomasti: Kierroksen pisteet hylätään. Kun kaikki ovat palvelimella, peliä jatketaan.
- Jos pelaaja poistuu palvelimelta tahallaan, tuomari voi päättää lopettaa ottelun vastapuolen hyväksi.
- Protestin voi tehdä vain joukkueen kapteeni (eli joukkuetta edustava pelaaja).
- Jos pelaaja ei hyväksy kaikkia sääntöjä, hän voi ilmaista vastalauseensa tuomarille ennen kuin ottelu on ohi. Mikäli jokin pelaaja ei suostu liittymään peliin voi johtaa vastapuolen voittoon.
- Mikäli päätuomari päättää uudelleenottelun ja joukkue kieltäytyy tästä, hylätään joukkue koko turnauksesta.
7. Ottelun yleiset säännöt
- Boostaus (toisen pelaajan päältä hyppääminen) on sallittua, boostaamalla katoille yms. hyppiminen on sallittua, jos paikkaan pääsee toista kautta myös yksin.
- Gamma säätöjen muuttaminen on sallittua näytönohjaimen ajureista.
- Pommin asentaminen siten, että sitä ei pysty purkamaan ilman boostiapua, on kiellettyä.
- Ampumisen säätäminen hiiren rullaan on kielletty.
8. Pelaajan asetukset
-
BYOC
- Minkä tahansa sellaisen CVAR:in käyttö on kiellettyä, jonka voidaan katsoa antavan etulyöntiaseman vastapelaajaan/tiimiin nähden. Yleensä palvelimen PunkBuster-asetukset huolehtivat, ettei kiellettyä arvoja muuteta.
-
NON BYOC
- Pelaaja voi säätää in-game asetuksia vain pelistä löytyvien valikoiden kautta. Konsolin käyttäminen tai asetusten muokkaaminen suoraan konfiguraatiotiedostoon on ehdottomasti kiellettyä.
9. Palvelimen asetukset
- Pelit pelataan promod-modin uusimmalla "stable"-versiolla.
- Pelit pelataan promod_mode match_mr12-muodolla. Jatkoajoissa käytetään match_mr3-muotoa.
- Palvelimen tulee streamata Game-Violationsiin (www.game-violations.org). Palvelinta käyttävän joukkueen on huolehdittava, että GV-skripteistä on käytössä uusin versio (tällä hetkellä v2.3b). Joukkueet voivat varmistua käytettävästä versiosta tarkistamalla serverinfo komennon kautta, että _GV_streaming-arvo on "enabled - v2.3b".