Tehdyt toimenpiteet

Call of Duty 4 LAN

Julkaistu: 08.09 11:21

1. Turnauksen rakenne


  1. Pelityyppi on 5on5.
    1. Pelejä saa pelata vajaamiehityksellä.
  2. Turnaus pelataan lohkot + single elimination -ottelujärjestelmällä.
    1. Lohkovaiheessa pelataan ennaltamäärätty kartta, jonka voittaja voittaa ottelun.
      1. Tasapisteissä ottelu päättyy tasapeliin.
    2. Single elimination-vaihe pelataan paras kolmesta -periaatteella.
      1. Klaanit valitsevat omat kartat otteluun.
      2. Jos molemmat joukkueet voittavat yhden kartan, kolmas kartta valitaan eliminaatiomenetelmällä. Jos joku kartoista päättyy tasapeliin, pelataan 2 x 3 erän mittaisia jatkoaikoja, kunnes voittaja on selvinnyt.
  3. Turnauksen järjestäjät sijoittavat osallistujat turnauskaavioon katsomaansa paremmuusjärjestykseen.
  4. 12 erää per puoli. Erän kesto 1 minuutti 45 sekunttia.


2. Turnauksen eteneminen


Lohkot


  1. Aloituspuolen määräytyminen
    1. NON BYOC-turnauksessa kolikonheitolla, kolikonheiton voittanut päättää aloituspuolen.
    2. BYOC-turnauksessa puukkoerällä, puukkoerän voittanut päättää aloituspuolen.
  2. Pisteytys
    1. Voitto: 3 pistettä
    2. Tasapeli: 1 piste
    3. Häviö: 0 pistettä.
  3. Pisteiden mennessä tasan, sijoituksen ratkaisee
    1. Keskinäinen ottelu.
    2. Voitettujen erien määrä.
    3. Uusintaottelu.

Single elimination


  1. Ensimmäisen kartan ja aloituspuolen määräytyminen:
    1. NON BYOC-turnauksessa kolikonheitolla, kolikonheiton voittanut päättää kartan/aloituspuolen.
    2. BYOC-turnauksessa puukkoerällä, puukkoerän voittanut päättää kartan/aloituspuolen.
  2. Joukkueet valitsevat aloituspuolen omassa kartassaan.
  3. Mahdollisessa kolmannessa kartassa aloituspuoli heitetään kolikolla.

3. Otteluissa käytettävät kartat


  • mp_crash
  • mp_crossfire
  • mp_backlot
  • mp_strike
  • mp_citystreets


 4. Ajurit ja Asetukset


  1. BYOC

    1. Pelaaja vastaa itse koneensa sisällöstä. Sellaisten ajureiden ja ohjelmien käyttö on kiellettyä, jonka voidaan katsoa antavan etulyöntiaseman vastapelaajaan/tiimiin nähden.
  2. NON-BYOC

    1. Pelaajilta kysytään tarvitut ajurit ennen turnausta. Turnauksen järjestäjät käyvät listan läpi ja sijoittavat hyväksytyt ajurit tiedostopalvelimelle. Pelaajat vastaavat itse kaikesta in-game asetusten muokkaamisesta. Kaikkien ohjelmien asentaminen on kiellettyä, pois lukien erikseen sallitut ajurit.
 

5. Kommunikointi ottelun aikana


  1. Vain joukkueenjohtaja saa ottelun aikana lähettää kaikille pelissä oleville meneviä in-game viestejä (general say). Muut joukkueen jäsenet saavat käyttää vain joukkueen sisäistä viestintää (team say).
  2. Ottelu alkaa kun kaikki pelaajat ovat laittaneet itsensä ready-tilaan.
  3. Kommunikointi on sallittua pelaajien ollessa elossa tai kuolleena.
  4. VoIP-ratkaisujen käyttö on sallittua. (esim. Ventrilo tai TeamSpeak).

 

6. Yhteyden katkeaminen


  1. Jos kaikki pelaajat eivät voi pelata jostain ennalta-arvaamattomasta syystä tai vahingosta kuten palvelinongelmat tai yhteyden tahattoman katkeamisen takia:
    1. Ennen kolmatta erää: aloitetaan ottelun uudestaan
    2. Kolmannen erän aikana ja sen jälkeen: pudonneiden pelaajien tulee liittyä palvelimelle. Erä pelataan loppuun ilman tauotusta, ja jos pudonnut pelaaja ei pysty yhdistämään palvelimelle, peli asetetaan pause tilaan kunnes pelaaja tulee palvelimelle. Peliä jatketaan ilman uudelleenaloitusta.
  2. Jos kolme tai enemmän pelaajaa poistuu pelistä tahattomasti: Kierroksen pisteet hylätään. Kun kaikki ovat palvelimella, peliä jatketaan.
  3. Jos pelaaja poistuu palvelimelta tahallaan, tuomari voi päättää lopettaa ottelun vastapuolen hyväksi.
  4. Protestin voi tehdä vain joukkueen kapteeni (eli joukkuetta edustava pelaaja).
  5. Jos pelaaja ei hyväksy kaikkia sääntöjä, hän voi ilmaista vastalauseensa tuomarille ennen kuin ottelu on ohi. Mikäli jokin pelaaja ei suostu liittymään peliin voi johtaa vastapuolen voittoon.
  6. Mikäli päätuomari päättää uudelleenottelun ja joukkue kieltäytyy tästä, hylätään joukkue koko turnauksesta.


7. Ottelun yleiset säännöt


  1. Boostaus (toisen pelaajan päältä hyppääminen) on sallittua, boostaamalla katoille yms. hyppiminen on sallittua, jos paikkaan pääsee toista kautta myös yksin.
  2. Gamma säätöjen muuttaminen on sallittua näytönohjaimen ajureista.
  3. Pommin asentaminen siten, että sitä ei pysty purkamaan ilman boostiapua, on kiellettyä.
  4. Ampumisen säätäminen hiiren rullaan on kielletty.


8. Pelaajan asetukset


  1. BYOC

    1. Minkä tahansa sellaisen CVAR:in käyttö on kiellettyä, jonka voidaan katsoa antavan etulyöntiaseman vastapelaajaan/tiimiin nähden. Yleensä palvelimen PunkBuster-asetukset huolehtivat, ettei kiellettyä arvoja muuteta.
  2. NON BYOC

    1. Pelaaja voi säätää in-game asetuksia vain pelistä löytyvien valikoiden kautta. Konsolin käyttäminen tai asetusten muokkaaminen suoraan konfiguraatiotiedostoon on ehdottomasti kiellettyä.
 

9. Palvelimen asetukset


  1. Pelit pelataan promod-modin uusimmalla "stable"-versiolla.
  2. Pelit pelataan promod_mode match_mr12-muodolla. Jatkoajoissa käytetään match_mr3-muotoa.
  3. Palvelimen tulee streamata Game-Violationsiin (www.game-violations.org). Palvelinta käyttävän joukkueen on huolehdittava, että GV-skripteistä on käytössä uusin versio (tällä hetkellä v2.3b). Joukkueet voivat varmistua käytettävästä versiosta tarkistamalla serverinfo komennon kautta, että _GV_streaming-arvo on "enabled - v2.3b".
paged rendered by 0.0.0.0