Team Fortress 2 säännöt (LAN)
Julkaistu: 23.12 14:42
Team Fortress 2 säännöt Peliliigan LAN-turnauksiin.
1. Turnauksen rakenne
- Pelityyppi on 6on6.
- Medic ja Demo rajoitukset 1, hahmorajoitus 2.
- Pelejä saa pelata vajaamiehityksellä.
- Turnaus pelataan lohkot + single elimination -ottelujärjestelmällä.
- Lohkovaiheessa pelataan ennaltamäärätty kartta, jonka voittaja voittaa ottelun.
- Tasapisteissä ottelu päättyy tasapeliin.
- Single elimination-vaihe pelataan paras kolmesta -periaatteella.
- Klaanit valitsevat omat kartat otteluun.
- Jos kartta päätyy tasapeliin, pelataan ns. ”Golden Cap”, eli joukkue joka saa ensimmäisenä pisteen voittaa kartan.
- Jos molemmat joukkueet voittavat yhden kartan, kolmas kartta valitaan eliminaatiomenetelmällä.
- Lohkovaiheessa pelataan ennaltamäärätty kartta, jonka voittaja voittaa ottelun.
- Turnauksen järjestäjät sijoittavat osallistujat turnauskaavioon katsomaansa paremmuusjärjestykseen.
- Kartan kesto 30 minuuttia, paitsi Stop-Watch-kartoissa.
- cp_gravelpit = 3 erää, eli 3 kertaa hyökkäys+puolustus. ABBA säännöllä.
- Voittoraja = Piste ero 5. (ei Stop-Watch tai Capture the Flag -kartoissa)
2. Turnauksen eteneminen
Lohkot
- Aloituspuolen(värin) määräytyminen
- NON BYOC-turnauksessa kolikonheitolla, kolikonheiton voittanut päättää aloituspuolen(värin).
- BYOC-turnauksessa heavyerällä (normaaleilla nyrkeillä, taunttaus sallittu), heavyerän voittanut päättää aloituspuolen(värin).
- Pisteytys
- Voitto: 3 pistettä
- Tasapeli: 1 piste
- Häviö: 0 pistettä.
- Pisteiden mennessä tasan, sijoituksen ratkaisee
- Keskinäinen ottelu.
- Voitettujen ja hävittyjen erien erotus.
- Uusintaottelu.
Single Elimination
- Ensimmäisen kartan ja aloituspuolen määräytyminen:
- NON BYOC-turnauksessa kolikonheitolla, kolikonheiton voittanut päättää kartan/aloituspuolen(värin).
- BYOC-turnauksessa heavyerällä, heavyerän voittanut päättää kartan/aloituspuolen.
- Joukkueet valitsevat aloituspuolen(värin) omassa kartassaan.
- Mahdollisessa kolmannessa kartassa eliminoinnin aloittaja (ja samalla aloituspuolen(värin) valinta) heitetään kolikolla.
3. Otteluissa käytettävät kartat
- cp_granary
- cp_badlands
- cp_freight_final1
- cp_obscure_final
- cp_gravelpit
- cp_gullywash_imp3
- ctf_turbine
4. Ajurit ja Asetukset
- BYOC
- Pelaaja vastaa itse koneensa sisällöstä. Sellaisten ajureiden ja ohjelmien käyttö on kiellettyä, jonka voidaan katsoa antavan etulyöntiaseman vastapelaajaan/tiimiin nähden.
- NON-BYOC
- Pelaajilta kysytään tarvitut ajurit ennen turnausta. Turnauksen järjestäjät käyvät listan läpi ja sijoittavat hyväksytyt ajurit tiedostopalvelimelle. Pelaajat vastaavat itse kaikesta in-game asetusten muokkaamisesta. Kaikkien ohjelmien asentaminen on kiellettyä, pois lukien erikseen sallitut ajurit.
- HUOM. Katso CFG-tiedostoja koskevat säännöt kohdasta Pelaajan asetukset
5. Kommunikointi ottelun aikana
- Vain joukkueenjohtaja saa ottelun aikana lähettää kaikille pelissä oleville meneviä in-game viestejä (messagemode1). Muut joukkueen jäsenet saavat käyttää vain joukkueen sisäistä viestintää (messagemode2).
- Poikkeuksena kuitenkin TF2-henkeen sopivat viestit hyvän maun ja määrän rajoissa.
- VoIP-ratkaisujen käyttö on sallittua. (esim. Mumble).
6. Yhteyden katkeaminen
- Jos kaikki pelaajat eivät voi pelata jostain ennalta-arvaamattomasta syystä tai vahingosta kuten palvelinongelmat tai yhteyden tahattoman katkeamisen takia:
- Ensimmäisen 2 minuutin aikana: aloitetaan ottelun uudestaan
- 2 minuutin jälkeen tai ensimmäisen pisteen jälkeen: pudonneiden pelaajien tulee liittyä palvelimelle. Ottelua jatketaan ilman tauotusta seuraavan capture pointin valloittamiseen asti, ja jos pudonnut pelaaja ei pysty yhdistämään palvelimelle, peli asetetaan pause-tilaan kunnes pelaaja tulee palvelimelle. Peliä jatketaan ilman uudelleenaloitusta.
- Jos kolme tai enemmän pelaajaa poistuu pelistä tahattomasti: Peli pausetetaan siihen asti että pelaajat ovat palvelimella. Kun kaikki ovat palvelimella, peliä jatketaan.
- Jos pelaaja poistuu palvelimelta tahallaan, tuomari voi päättää lopettaa ottelun vastapuolen hyväksi.
- Protestin voi tehdä vain joukkueen kapteeni (eli joukkuetta edustava pelaaja).
- Jos pelaaja ei hyväksy kaikkia sääntöjä, hän voi ilmaista vastalauseensa tuomarille ennen kuin ottelu on ohi. Mikäli jokin pelaaja ei suostu liittymään peliin voi johtaa vastapuolen voittoon.
- Mikäli päätuomari päättää uudelleenottelun ja joukkue kieltäytyy tästä, hylätään joukkue koko turnauksesta.
7. Ottelun yleiset säännöt
- Aseet:
- Medic unlockit: Übersaw + Blutsauger + Kritzkrieg sallittu.
- Muut unlockit ovat kielletty.
- Huijaukset ja scriptit
- Bugien käyttö ei ole sallittu.
- Huijauksien käyttö ei ole sallittu.
- Tavallinen kyykkyhyppy on sallittu.
- Scout tuplahyppy script ei ole sallittu.
- Kyykkyhyppy-spam script ei ole sallittu.
- Pika-ampumis script ei ole sallittuja.
- Taunt bugin käyttö ei ole sallittu.
- Kartat
- cp_well: Punaista lamppua hyväksikäyttäen ei saa hypätä keskipisteen junavaunun päälle tai yli scoutilla.
- cp_freight: Ovi bugi ei ole sallittu.
- cp_gravelpit: Teleportin rakentaminen spawn-alueelle ei ole sallittu. Piikkipallo bugin käyttö ei ole sallittu.
8. Pelaajan asetukset
- BYOC
- Kaikki mahdollisesti huijaukseksi luettavat konfiguraatiotiedostojen muokkaukset ovat kiellettyjä.
- NON BYOC
- Klaanien yhteyshenkilöt toimittavat ennalta ilmoitettuun sähköpostiosoitteeseen jokaisen pelaajan konfiguraatiotiedostot (maksimissaan 11 tiedostoa per pelaaja).
- Tapahtuman järjestäjät toimittavat konfiguraatiotiedostot turnaus-PC:lle.
- Sallitut käynnistysoptiot ovat seuraavat: -console -novid -nojoy -noipx -noforcemparms -noforcemaccel –noforcemspd -window -heapsize -freq -dxlevel >80
- Mahdollisista pakotetuista resoluutioneista ilmoitetaan ennen turnausta, mikäli laitteisto vaatii tietyn resoluution toimiakseen.
- HUDeista ovat sallittu: Vakio.
- Klaanien yhteyshenkilöt toimittavat ennalta ilmoitettuun sähköpostiosoitteeseen jokaisen pelaajan konfiguraatiotiedostot (maksimissaan 11 tiedostoa per pelaaja).
9. Palvelimen asetukset
- Palvelimella käytetään uusimpia ETF2L konfigurointi tiedostoja.