Tehdyt toimenpiteet

Team Fortress 2 säännöt (LAN)

Julkaistu: 23.12 14:42

Team Fortress 2 säännöt Peliliigan LAN-turnauksiin.

1. Turnauksen rakenne

  1. Pelityyppi on 6on6.
    1. Medic ja Demo rajoitukset 1, hahmorajoitus 2.
    2. Pelejä saa pelata vajaamiehityksellä.
  2. Turnaus pelataan lohkot + single elimination -ottelujärjestelmällä.
    1. Lohkovaiheessa pelataan ennaltamäärätty kartta, jonka voittaja voittaa ottelun.
      1. Tasapisteissä ottelu päättyy tasapeliin.
    2. Single elimination-vaihe pelataan paras kolmesta -periaatteella.
      1. Klaanit valitsevat omat kartat otteluun.
      2. Jos kartta päätyy tasapeliin, pelataan ns. ”Golden Cap”, eli joukkue joka saa ensimmäisenä pisteen voittaa kartan.
      3. Jos molemmat joukkueet voittavat yhden kartan, kolmas kartta valitaan eliminaatiomenetelmällä.
  3. Turnauksen järjestäjät sijoittavat osallistujat turnauskaavioon katsomaansa paremmuusjärjestykseen.
  4. Kartan kesto 30 minuuttia, paitsi Stop-Watch-kartoissa.
    1. cp_gravelpit = 3 erää, eli 3 kertaa hyökkäys+puolustus. ABBA säännöllä.
    2. Voittoraja = Piste ero 5. (ei Stop-Watch tai Capture the Flag -kartoissa)

2. Turnauksen eteneminen


Lohkot

  1. Aloituspuolen(värin) määräytyminen
    1. NON BYOC-turnauksessa kolikonheitolla, kolikonheiton voittanut päättää aloituspuolen(värin).
    2. BYOC-turnauksessa heavyerällä (normaaleilla nyrkeillä, taunttaus sallittu), heavyerän voittanut päättää aloituspuolen(värin).
  2. Pisteytys
    1. Voitto: 3 pistettä
    2. Tasapeli: 1 piste
    3. Häviö: 0 pistettä.
  3. Pisteiden mennessä tasan, sijoituksen ratkaisee
    1. Keskinäinen ottelu.
    2. Voitettujen ja hävittyjen erien erotus.
    3. Uusintaottelu.

Single Elimination

  1. Ensimmäisen kartan ja aloituspuolen määräytyminen:
    1. NON BYOC-turnauksessa kolikonheitolla, kolikonheiton voittanut päättää kartan/aloituspuolen(värin).
    2. BYOC-turnauksessa heavyerällä, heavyerän voittanut päättää kartan/aloituspuolen.
    3. Joukkueet valitsevat aloituspuolen(värin) omassa kartassaan.
    4. Mahdollisessa kolmannessa kartassa eliminoinnin aloittaja (ja samalla aloituspuolen(värin) valinta) heitetään kolikolla.

3. Otteluissa käytettävät kartat

  • cp_granary
  • cp_badlands
  • cp_freight_final1
  • cp_obscure_final
  • cp_gravelpit
  • cp_gullywash_imp3
  • ctf_turbine

4. Ajurit ja Asetukset

  1. BYOC
    1. Pelaaja vastaa itse koneensa sisällöstä. Sellaisten ajureiden ja ohjelmien käyttö on kiellettyä, jonka voidaan katsoa antavan etulyöntiaseman vastapelaajaan/tiimiin nähden.
  2. NON-BYOC
    1. Pelaajilta kysytään tarvitut ajurit ennen turnausta. Turnauksen järjestäjät käyvät listan läpi ja sijoittavat hyväksytyt ajurit tiedostopalvelimelle. Pelaajat vastaavat itse kaikesta in-game asetusten muokkaamisesta. Kaikkien ohjelmien asentaminen on kiellettyä, pois lukien erikseen sallitut ajurit.
    2. HUOM. Katso CFG-tiedostoja koskevat säännöt kohdasta Pelaajan asetukset

5. Kommunikointi ottelun aikana

  1. Vain joukkueenjohtaja saa ottelun aikana lähettää kaikille pelissä oleville meneviä in-game viestejä (messagemode1). Muut joukkueen jäsenet saavat käyttää vain joukkueen sisäistä viestintää (messagemode2). Poikkeuksena kuitenkin TF2-henkeen sopivat viestit hyvän maun ja määrän rajoissa.
  2. VoIP-ratkaisujen käyttö on sallittua. (esim. Mumble).

6. Yhteyden katkeaminen

  1. Jos kaikki pelaajat eivät voi pelata jostain ennalta-arvaamattomasta syystä tai vahingosta kuten palvelinongelmat tai yhteyden tahattoman katkeamisen takia:
    1. Ensimmäisen 2 minuutin aikana: aloitetaan ottelun uudestaan
    2. 2 minuutin jälkeen tai ensimmäisen pisteen jälkeen: pudonneiden pelaajien tulee liittyä palvelimelle. Ottelua jatketaan ilman tauotusta seuraavan capture pointin valloittamiseen asti, ja jos pudonnut pelaaja ei pysty yhdistämään palvelimelle, peli asetetaan pause-tilaan kunnes pelaaja tulee palvelimelle. Peliä jatketaan ilman uudelleenaloitusta.
  2. Jos kolme tai enemmän pelaajaa poistuu pelistä tahattomasti: Peli pausetetaan siihen asti että pelaajat ovat palvelimella. Kun kaikki ovat palvelimella, peliä jatketaan.
  3. Jos pelaaja poistuu palvelimelta tahallaan, tuomari voi päättää lopettaa ottelun vastapuolen hyväksi.
  4. Protestin voi tehdä vain joukkueen kapteeni (eli joukkuetta edustava pelaaja).
  5. Jos pelaaja ei hyväksy kaikkia sääntöjä, hän voi ilmaista vastalauseensa tuomarille ennen kuin ottelu on ohi. Mikäli jokin pelaaja ei suostu liittymään peliin voi johtaa vastapuolen voittoon.
  6. Mikäli päätuomari päättää uudelleenottelun ja joukkue kieltäytyy tästä, hylätään joukkue koko turnauksesta.

7. Ottelun yleiset säännöt

  1. Aseet:
    • Medic unlockit: Übersaw + Blutsauger + Kritzkrieg sallittu.
    • Muut unlockit ovat kielletty.
  2. Huijaukset ja scriptit
    • Bugien käyttö ei ole sallittu.
    • Huijauksien käyttö ei ole sallittu.
    • Tavallinen kyykkyhyppy on sallittu.
    • Scout tuplahyppy script ei ole sallittu.
    • Kyykkyhyppy-spam script ei ole sallittu.
    • Pika-ampumis script ei ole sallittuja.
    • Taunt bugin käyttö ei ole sallittu.
  3. Kartat
    • cp_well: Punaista lamppua hyväksikäyttäen ei saa hypätä keskipisteen junavaunun päälle tai yli scoutilla.
    • cp_freight: Ovi bugi ei ole sallittu.
    • cp_gravelpit: Teleportin rakentaminen spawn-alueelle ei ole sallittu. Piikkipallo bugin käyttö ei ole sallittu.

8. Pelaajan asetukset

  1. BYOC
    • Kaikki mahdollisesti huijaukseksi luettavat konfiguraatiotiedostojen muokkaukset ovat kiellettyjä.
  2. NON BYOC
    • Klaanien yhteyshenkilöt toimittavat ennalta ilmoitettuun sähköpostiosoitteeseen jokaisen pelaajan konfiguraatiotiedostot (maksimissaan 11 tiedostoa per pelaaja).
      • Tapahtuman järjestäjät toimittavat konfiguraatiotiedostot turnaus-PC:lle.
    • Sallitut käynnistysoptiot ovat seuraavat: -console -novid -nojoy -noipx -noforcemparms -noforcemaccel –noforcemspd -window -heapsize -freq -dxlevel >80
      • Mahdollisista pakotetuista resoluutioneista ilmoitetaan ennen turnausta, mikäli laitteisto vaatii tietyn resoluution toimiakseen.
    • HUDeista ovat sallittu: Vakio.

9. Palvelimen asetukset

  1. Palvelimella käytetään uusimpia ETF2L konfigurointi tiedostoja.
paged rendered by 0.0.0.0